中土世界战争之影玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团。与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统。
说明
《中土世界:战争之影(Middle-Earth: Shadow of War)》是由Monolith Productions制作,WB Games发行的一款魔幻题材的动作类游戏,是《中土世界》系列的最新续作。玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团。与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统。根据开发商,初代游戏中的“稳定个人化”系统也会在新作整个世界中应用,世界中的环境和角色都会被玩家的选择和行动所改变,彻底打造出自由、且具有玩家风格的中土世界。 官方介绍: 锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的兽人军团统治魔多。 深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。
背景设定
《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。
在漫长旅途下,塔里昂找到了被禁锢的凯勒布理鹏。原来他被尸罗掠走,而尸罗要求塔里昂用魔戒交换死灵的性命。塔里昂答应了她的条件并再度与凯勒布理鹏合为一体,向戴上魔戒的尸罗发起挑战,却被她的力量所压制。尸罗在向他揭示了米那斯伊希尔遭受围攻、宝物帕兰特将被夺走的视界后,塔里昂等人开始赶往米那斯伊希尔,以保卫刚铎在魔多的最后一个要塞,阻止索伦获得帕兰特。
游戏剧情至此正式展开
特色系统
一、战斗系统
1.游戏采用了即时战斗制,通过按下攻击键即可进行周围敌人的攻击。当敌人攻击时,可根据提示图标进行反击或躲避的操作。在反复攻击一个敌人时,会将敌人击倒,可通过地面处决、抓住敌人进行吸收、支配等方式来解决敌人或为自己带来助力。此外,通过击中敌人获得威力、怒气值,可以让角色发动强大的技能或。
2.随着每次击中敌人或发动反击,连击数会逐渐增加。连击数越高,造成的伤害就越高,击倒敌人的几率也就越高,高连击数还能让角色击破盾牌和其他防御。战斗结束、被击中或攻击未命中时,连击数会重新设置。
当角色濒临死亡时,敌人会试图斩杀角色。当高亮的移动圆环位于高亮中的区域时,按下所显示者进行反击可恢复一些生命值。搏命一击的可尝试次数将以圆形图标的形式显示在角色的生命值下方。
3.游戏存在匿踪机制,玩家可以通过无声移动来避免被敌人侦测到,当悄悄靠近毫无觉察的敌人时,可以让角色施展多种特殊攻击技能。如果敌人发现了角色,会显示相应的标记来判断敌人的怀疑程度。切断敌人的视线并重新进入匿踪状态可以躲开敌人。他们会在一段时间内继续搜查,但最终会放弃并重新回到正常状态,而在最后被发现的地点则会出现一个幽灵以标记你被敌人最后发现的地方。 [2]
更新日志
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